Java_HashMap源码解析

HashMap通过数组+链表(RBTree)保存数据,默认初始数组长度16,当数组元素2倍扩容。在链表长度大于8时,将链表转为RBTree。通过 Hash Key 的方式,来判断数据所处数组位置,再通过

HashMap非线程安全,可以用Collection的synchronized方法来使HashMap线程安全,或者使用ConcurrentHashMap

Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(…));

类签名

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// HashMap定义
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
// AbstractMap定义
public abstract class AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>

注意一点,Java是**单继承(extends)多实现(implements)**,不同于C++的多重继承。

这里有个问题,AbstractMap既然已经实现了Map接口。为什么HashMap还要实现Map接口呢。

我在网络上找到的答案是:原作者认为这样做可能会有意义,但是实际上并无作用。

I’ve asked Josh Bloch, and he informs me that it was a mistake. He used to think, long ago, that there was some value in it, but he since “saw the light”. Clearly JDK maintainers haven’t considered this to be worth backing out later.—[注1]

注:Josh Bloch The Writer Of Java Collection Framework。


类成员变量

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// 序列号
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
// 默认的初始容量是16
// 提个问题:默认16不是更直观更快吗 为什么要移位计算16,虽然很快还是多了计算
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认的填充因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存储元素的数组,总是2的幂次倍
transient Node<k,v>[] table;
// 存放具体元素的集
transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
// 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
transient int size;
// 每次扩容和更改map结构的计数器
transient int modCount;
// 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;
// 填充因子
final float loadFactor;
  • loadFactor 加载因子

    loadFactor加载因子控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近1,那么在达到阈值前,Hash碰撞的概率越大,链表越长,查找效率低。loadFactor越趋近0空间利用率低。默认设置0.75f是个相对平衡的点。

  • threshold 阈值 评价数组是否需要扩容的标准

    threshold = capacity * loadFactor, 当size>=threshold时,就需要考虑扩增数组。


Node节点类源码

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static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;// Hash值,存放元素到hashMap中时,用来与其他元素hash值比较
final K key;
V value;
Node<K,V> next;// 指向下一个节点

Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}

public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
// 重写HashCode方法,异或位运算k/v的Hash值
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
// 隐藏真实value地址,新建对象存放value值返回
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
// 重写equals方法
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}

Node实现了Map.Entry接口,这里注意到Node是HashMap类的静态内部类。

那什么是静态内部类呢,

根据Oracle官方的说法:
Nested classes are divided into two categories: static and non-static. Nested classes that are declared static are called static nested classes. Non-static nested classes are called inner classes.
从字面上看,一个被称为静态嵌套类,一个被称为内部类
从字面的角度解释是这样的:

  • 什么是嵌套?嵌套就是我跟你没关系,自己可以完全独立存在,但是我就想借你的壳用一下,来隐藏一下我自己(为了降低包的深度,方便类的使用。完全不依赖外部类,不用使用外部类的非静态属性和方法)。
  • 什么是内部?内部就是我是你的一部分,我了解你,我知道你的全部,没有你就没有我。(所以内部类对象是以外部类对象存在为前提的,内部类持有对外部类的引用)———[注2]

树节点类源码

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static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // 父
TreeNode<K,V> left; // 左
TreeNode<K,V> right; // 右
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red; // 判断颜色
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
// 返回根节点
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}

HashMap构造器

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    // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}

// 指定“容量大小”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}

// 默认构造函数。 默认化所有参数
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
}

// 包含另一个“Map”的构造函数
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m, false);//下面会分析到这个方法
}

实际初始化Map

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final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
int s = m.size();
if (s > 0) {
// 判断table是否已经初始化
if (table == null) { // pre-size
// 未初始化,s为m的实际元素个数
float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
if (t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
else if (s > threshold)
resize();
// 将m中的所有元素添加至HashMap中
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value, false, evict);
}
}
}

根据给定的容量,获取比该容量大的二的幂次作为实际容量

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/**
* 根据给定的容量返回大于等于cap容量的2的幂次 作为真实容量
* 如果给定的cap就是2的幂次 就返回该值
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

假设有三种情况,这里的位运算使用太巧妙了,令人不禁击节赞叹。

  1. 传入容量为0或负数,那么减1计算后就是负数,进行无符号右移位或计算后。得到的结果肯定是负数,所以最终return值为1。也就是2的零次方。
  2. 传入容量为2的幂次,那么在减1计算后,二进制位显示最后n位为1。那么右移位运算的结果就是原来的值,最终返回值就是传入容量
  3. 传入其他正数,那么肯定有一个最高位为1,那么对这个位右移1,2,4,8,16。合计31次移位,结果是最高位后的所有位都变成1。再来一个加一计算,就可以得到比传入值大,最接近的2的幂次值。而1-2-4-8-16的移位,在传入容量为Integer,去符号位,实际数字位为31位。肯定满足,可以让最高位与所有后续位进行与运算。

这里是一张例子图,可以帮助理解。


Put方法

HashMap提供了三种方法来添加元素,但另外两方法只是调用了putVal()方法。

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final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// table未初始化或者长度为0,进行扩容
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
// 桶中已经存在元素
else {
Node<K,V> e; K k;
// 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 将第一个元素赋值给e,用e来记录
e = p;
// hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
else if (p instanceof TreeNode)
// 放入树中
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
// 为链表结点
else {
// 在链表最末插入结点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 到达链表的尾部
if ((e = p.next) == null) {
// 在尾部插入新结点
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 结点数量达到阈值,转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循环
break;
}
// 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 相等,跳出循环
break;
// 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
p = e;
}
}
// 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
if (e != null) {
// 记录e的value
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent为false或者旧值为null
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
//用新值替换旧值
e.value = value;
// 访问后回调
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return oldValue;
}
}
// 结构性修改
++modCount;
// 实际大小大于阈值则扩容
if (++size > threshold)
resize();
// 插入后回调
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

Get方法

同put方法,先写一个完整参数签名版本既getNode()方法,其他方法调用该方法。

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// 查到返回Node,查不到返回null
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 当table不为空 table.length>0 且对应数组位置不为空时 进入get
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 永远首先查询头节点
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 是否具有后续节点 根据节点类型 去RBtree中查 或者 链表中查询
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}

扩容机制

resize方法用于初始化 或 扩容数组。扩容数组要将元数据 重新Hash到新的位置上。新位置要么不变,要么原先位置*2。

这里有三个概念要区分一下

  • size :HashMap 中所存储的数据的个数
  • table.length:table数组的实际长度
  • threshold :capacity * loadFactor :阈值跟size进行比对,判断是否需要扩容

当调用 put 方法添加元素时,发生了Hash 碰撞,且当前的元素的个数>阈值时,才会触发扩容机制。

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final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 记录扩容前参数 初始化新参数
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// HashMap存在最大值 若超过2的30次则不再扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 否则就扩容两倍 因为HashMap的capacity要为2的幂次
// 如果新capacity 大于2的30次 暂时不赋值新的threshold 下面重新赋值
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1;
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else {
// 若table为空,则初始化参数
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 从新计算resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
// 堆内存开辟新容量数组空间
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 遍历Table的所有bin
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 若为单节点 直接reHash到新table
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// treeNode
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
// 将链表的数据 重新散列到原位置和新位置上
// loHead 为原位置链表
// hiHead 为新位置链表
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 由于capacity是2的幂次直接拿来与运算
// 所以capacity最高为1 其他位置为0
// 与运算 0与任何都是0 所以只计算最高位 rehash后的位置
// 非常精妙的划分
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;

Hash方法

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static final int hash(Object key) {
int h;
// >>> 无符号右移16位 高位0填充
// 高位16位不变 低位与高位进行与运算 一次扰动
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

计算key位置

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// n为HashMap capacity  所以是2的幂次
// 所以位运算结果 肯定落于0-(capacity-1)中,不会超限
(n-1)&hash

// 判断 resize后 key是否需要double位置移位
// 原理同上 结果只有0 和 非0
n&hash == 0


相关资料

注1:Why does LinkedHashSet extend HashSet and implement Set

注2:为什么Java内部类要设计成静态和非静态两种?

Java 8系列之重新认识HashMap

JavaGuide HashMap源码分析

HashMap源码注解 之 静态工具方法hash()、tableSizeFor()

3分钟让你明白 HashMap之红黑树树化过程